您现在的位置是:越野悍将无惧险途 > 探索
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
越野悍将无惧险途2025-04-22 10:47:00【探索】2人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
很赞哦!(8)
上一篇: 判断肥胖有标准,催吐减重不可取!
下一篇: 写好中考英语作文五大秘诀
站长推荐
友情链接
- 世界噪音日:关上噪音,打开生活,A.O.史密斯智慧「瀞」厨房的新魔法
- 亳州启动网络文明盛典暨“国际志愿者日”系列活动
- 安徽池州:文明实践暖人心
- 芜湖市:“边角地”变身市民幸福空间
- “安徽好人”汪春冰:越过山丘 “医”路守护
- 淮南市:暖心服务 涵养婚育新风
- 世界噪音日:关上噪音,打开生活,A.O.史密斯智慧「瀞」厨房的新魔法
- 阜阳:关爱新就业群体共筑温暖“新”家园
- 刘存磊在新渡镇苗山湖生态园调研时要求加大文旅融合,打造专属特色亮点
- 铜陵推动“枞阳腔”进校园
- 偷偷给心里遗憾过那个人留的一句话 看完瞬间破防的文案
- 《龙腾世纪》创作者透露和《质量效应》团队在BioWare“相处不融洽”
- 威瑟斯庞30分杨瀚森两双 青岛主场险胜2
- 《伊苏10》加强版7月31日登陆NS2!《伊苏8/9》同日推出PS5版!
- 赛琳娜自曝不能生育 今后不会再退网
- 山药芡实薏仁粥的做法及功效
- 炖蜂窝豆腐的做法及功效
- 2025年石家庄初中排名靠前的学校 入学条件是什么
- 包含彊蚕配天竺黄的功效与作用的词条
- 常规赛总结:绿军笑看诸强混战 湖人惊喜绝处逢生